GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如
F1,UP)。在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入。到现在,你应该注意到了,只要你想控制一个事件的处理,你就必须提前告诉GLUT,哪个函数将完成这个任务。到现在为止,我们已经使用GLUT告诉窗口系统,当窗口重绘时我们想调用哪个渲染函数,但系统空闲时,哪个函数被调用。和当窗口大小改变时,哪个函数又将被调用。相似的,我们必须做同样的事来处理按键消息。我们必须使用GLUT通知窗口系统,当某个键被按下时,哪个函数将完成所要求的操作。我们同样是调用一个函数注册相关的回调函数。当你按下一个键后,GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调。第一个是glutKeyboardFunc。这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII代码表示的键。函数原型如下:void glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key,int x,int y));参数:func: 处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示GLUT忽略普通按键消息。这个作为glutKeyboardFunc函数参数的函数需要有三个形参。第一个表示按下的键的ASCII码,其余两个提供了,当键按下时当前的鼠标位置。鼠标位置是相对于当前客户窗口的左上角而言的。一个经常的用法是当按下ESCAPE 键时退出应用程序。注意,我们提到过,glutMainLoop函数产生的是一个永无止境的循环。唯一的跳出循环的方法就是调用系统exit函数。这就是我们函数要做的,当按下ESCAPE键调用exit函数终止应用程序(同时要记住在源代码包含头文件stdlib.h)。下面就是这个函数的代码:void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y){ if(key==27)Exit(0);}下面让我们控制特殊键的按键消息。GLUT提供函数glutSpecialFunc以便当有特殊键按下的消息时,你能注册你的函数。函数原型如下:void glutSpecialFunc(void (*func)(int key,int x,int y));参数:func: 处理特殊键按下消息的函数的名称。传递NULL则表示GLUT忽略特殊键消息。下面我们写一个函数,当一些特殊键按下的时候,改变我们的三角形的颜色。这个函数使在按下F1键时三角形为红色,按下F2键时为绿色,按下F3键时为蓝色。void processSpecialKeys(int key, int x, int y) { switch(key) { case GLUT_KEY_F1 :red = 1.0;green = 0.0;blue = 0.0; break;case GLUT_KEY_F2 :red = 0.0;green = 1.0;blue = 0.0; break;case GLUT_KEY_F3 :red = 0.0;green = 0.0;blue = 1.0; break;}}上面的GLUT_KEY_*在glut.h里已经被预定义为常量。这组常量如下:GLUT_KEY_F1 F1 function keyGLUT_KEY_F2 F2 function keyGLUT_KEY_F3 F3 function keyGLUT_KEY_F4 F4 function keyGLUT_KEY_F5 F5 function keyGLUT_KEY_F6 F6 function keyGLUT_KEY_F7 F7 function keyGLUT_KEY_F8 F8 function keyGLUT_KEY_F9 F9 function keyGLUT_KEY_F10 F10 function keyGLUT_KEY_F11 F11 function keyGLUT_KEY_F12 F12 function keyGLUT_KEY_LEFT Left function keyGLUT_KEY_RIGHT Up function keyGLUT_KEY_UP Right function keyGLUT_KEY_DOWN Down function keyGLUT_KEY_PAGE_UP Page Up function keyGLUT_KEY_PAGE_DOWN Page Down function keyGLUT_KEY_HOME Home function keyGLUT_KEY_END End function keyGLUT_KEY_INSERT Insert function key为了让上面processSpecialKeys函数能过编译通过,我们还必须定义,red,green,blue三个变量。此外为了得到我们想要的结果,我们还必须修改renderScene函数。...// 所有的变量被初始化为1,表明三角形最开始是白色的。float red=1.0, blue=1.0, green=1.0;void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glPushMatrix();glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0);// glColor3f设置绘制三角形的颜色。glColor3f(red,green,blue);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);glVertex3f(0.5,0.0,0.0);glVertex3f(0.0,0.5,0.0);glEnd();glPopMatrix();angle++;glutSwapBuffers();}。下面我们就该告诉GLUT,我们刚刚定义的函数用来处理,按键消息。也就是该调用glutKeyboardFunc和glutSpecialFunc函数。我们在main函数里调用它们。下面就是最新的main函数。VC工程可以在这里下载(glut3.zip)CTRL,ALT和SHIFT一些时候我们想知道要是一个组合键(modifier key)也就是CTRL,ALT或者SHIFT被按下该如何处理。GLUT提供了一个函数来检测时候有组合键被按下。这个函数仅仅只能在处理按键消息或者鼠标消息函数里被调用。函数原型如下:int glutGetModifiers(void);这个函数的返回值是三个glut.h里预定义的常量里的一个,或它们的或组合。这三个常量是:1:GLUT_ACTIVE_SHIFT: 返回它,当按下SHIFT键或以按下CAPS LOCK,注意两者同时按下时,不会返回这个值。2:GLUT_ACTIVE_CTRL: 返回它,当按下CTRL键。3:GLUT_ACTIVE_ATL:返回它,当按下ATL键。注意,窗口系统可能会截取一些组合键(modifiers),这是就没有回调发生。现在让我们扩充processNormalKeys,处理组合键。按下r键时red变量被设置为0.0,当按下ATL+r时red被设置为1.0。代码如下:void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) { if (key == 27)exit(0);else if (key=='r') { int mod = glutGetModifiers();if (mod == GLUT_ACTIVE_ALT)red = 0.0;elsered = 1.0;}}注意如果我们按下R 键,将不会有什么发生,因为R与r键的ASCII码不同。即这是两个不同的键。最后就是如何检测按键CTRL+ALT+F1?。这种情况下,我们必须同时 检测两个组合键,为了完成操作我们需要使用或操作符。下面的代码段,使你按下CTRL+ALT+F1时颜色改变为红色。void processSpecialKeys(int key, int x, int y) { int mod;switch(key) { case GLUT_KEY_F1 :mod = glutGetModifiers();if (mod == (GLUT_ACTIVE_CTRL|GLUT_ACTIVE_ALT)) { red = 1.0; green = 0.0; blue = 0.0;}break;case GLUT_KEY_F2 :red = 0.0;green = 1.0;blue = 0.0; break;case GLUT_KEY_F3 :red = 0.0;green = 0.0;blue = 1.0; break;}}